Las zonas de impacto de los enemigos de Mario “son mucho más pequeñas de lo que sugiere su apariencia”, por lo que el héroe puede acercarse mucho a ellos sin resultar herido
Fanes de Super Mario Bros, lanzado por Nintendo en 1985, corrigieron un aparente fallo de los personajes enemigos que durante años hizo que el legendario videojuego fuera más fácil para los jugadores.
Todo empezó en noviembre pasado, cuando el usuario de X @MarioBrothBlog reveló que los “hitboxes” (zonas de impacto) de los rivales de Super Mario Bros “son mucho más pequeños de lo que sugiere su apariencia”, por lo que Mario puede acercarse mucho a ellos sin resultar herido.
Para visualizarlo, el bloguero hizo una modificación que muestra cómo se verían estos enemigos si tuvieran el mismo tamaño de sus “hitboxes”.
In Super Mario Bros., Mario can stand much closer to some enemies without being hurt than their appearance would suggest. This is due to their hitboxes being much smaller than expected. Below, I show how these enemies would look if they were the sizes of their hitboxes. pic.twitter.com/xcj7GfbpCC
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) November 22, 2023
Más tarde, otro usuario, @kopper0625, realizó una “modificación completa del juego” que les dio a todos los enemigos de Mario apariencias ajustadas a sus “hitboxes” y compartió su trabajo con el autor de la publicación inicial.
Hello. I've made a ROMHack that's meant to replicate this for every enemy/item https://t.co/f1jbvAKMli pic.twitter.com/m7ecLbwlkh
— Steven Trevathen (@kopper0625) March 13, 2024
In Super Mario Bros., Mario can stand much closer to some enemies without being hurt than their appearance would suggest. This is due to their hitboxes being much smaller than expected. Below, I show how these enemies would look if they were the sizes of their hitboxes. pic.twitter.com/xcj7GfbpCC
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) November 22, 2023
Fuente: Actualidad RT